素描是2020年江西科技學(xué)院視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)、環(huán)境設(shè)計(jì)、動(dòng)畫專業(yè)的專業(yè)課??荚囆问?,閉卷筆試??荚嚂r(shí)間180分鐘,試卷滿分100分。
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江西科技學(xué)院2020年素描學(xué)科復(fù)習(xí)大綱
一、考試對(duì)象
本大綱適用于報(bào)考江西科技學(xué)院??茖哟螘x升的考生
二、考試方法和時(shí)間
閉卷筆試,考試時(shí)間180分鐘,試卷滿分100分。
三、考試題型
考試題目:靜物素描(或聽寫)
考試內(nèi)容:手繪靜物素描。圖片中的物體一定包含一個(gè)陶罐,一片面包和一些水果。圖片是自己整理的。
紙張尺寸:8k大小
使用的材料:鉛筆、木炭或其他單色材料
考試要求:
1.構(gòu)圖飽滿適中10分;
2.比例、結(jié)構(gòu)、透視準(zhǔn)確20分;
3.明暗層次清晰,黑白灰關(guān)系清晰20分;
4.能以30分深度描述物體空之間的體積感和虛實(shí)關(guān)系;
5.20分,更好的把握整體關(guān)系。
第四,參考資料
設(shè)計(jì)草圖。劉輝主編。武漢出版社。2010
第五,復(fù)習(xí)大綱
1.觀察——發(fā)現(xiàn)美
我們的生活不是缺少美,而是缺少發(fā)現(xiàn)。在選擇靜物道具時(shí),要開闊思路。其實(shí)可以畫的東西很多,水果、蔬菜、魚、家禽,其中日常用品包括餐具、鍋碗瓢盆、刀勺、瓶子、杯子、盤子、罐頭等?,F(xiàn)在靜物的內(nèi)容擴(kuò)大了很多。皮鞋、運(yùn)動(dòng)鞋、背包、帽子、手套等。可以用作繪畫的道具。即使是那些殘破陳舊的廢物,也能讓畫作的內(nèi)容更加豐富。讓我們的愿景更進(jìn)一步。生產(chǎn)工具,如錘子、鉗子、扳手,甚至鐵絲、電線等,可能從他們身上顯示出美。
尋找靜物畫的道具也是一個(gè)尋找美的過程。生活中那些破舊的,沒有價(jià)值的東西,很可能在靜物畫中價(jià)值連城。只要你注意,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有更多的東西可以用來形成靜物畫。
2.作文的選擇
構(gòu)圖是繪畫創(chuàng)作中必不可少的程序,也是體現(xiàn)作品意境的重要環(huán)節(jié)。學(xué)素描和靜物素描應(yīng)該注意構(gòu)圖嗎?答案是肯定的。但是,在以往的教學(xué)中,有些學(xué)生往往不注意作文,總是習(xí)慣坐下來畫畫,而不細(xì)看作文。因?yàn)樗麄冋J(rèn)為他們畫的是作業(yè),不是創(chuàng)作,其實(shí)我們不僅要在學(xué)習(xí)過程中學(xué)習(xí)和掌握繪畫技巧,也不應(yīng)該忽視在這個(gè)過程中一步步培養(yǎng)我們學(xué)生的審美眼光。
所以建議先畫一些小稿作文再寫。一組靜物要求你可以設(shè)計(jì)三四個(gè)構(gòu)圖,尋找有創(chuàng)意的畫面,以體現(xiàn)你對(duì)這組靜物的感受。在作文中,我們應(yīng)該注意以下幾個(gè)方面:
3.平衡和變化
屏幕上的道具分布或多或少。但在整體感覺上還是要平衡有序,讓屏幕在輕的同時(shí)不會(huì)有重的感覺。就像我們看一桿秤,稱重的物體和重量不一樣,但是可以通過調(diào)整它們離中心的不同距離來平衡。繪畫也是如此。每邊的道具或多或少,或大或小,都可以通過各自在畫面上的位置來實(shí)現(xiàn)整個(gè)畫面的平衡與協(xié)調(diào)。比如圖中左右兩邊道具的大小和比例就大不相同。處理圖片時(shí),可以把大的、多的移到圖片中間。小,少,所以靠近畫面邊緣,兩邊顯得均衡。平衡不是對(duì)稱,而是視覺平衡感。要學(xué)會(huì)利用這種感覺來設(shè)計(jì)豐富多變的畫面。
4.大小和多少
在安排靜物組合時(shí),要考慮大小道具的搭配,多道具少道具,有利于換圖。在構(gòu)圖上,要充分利用觀察角度來反映這些變化。比如一組水果作為靜物道具(當(dāng)一組靜物可供很多人在課堂上畫畫時(shí),當(dāng)你不能隨意移動(dòng)或搬動(dòng)?xùn)|西時(shí))。你可以通過選擇角度,嘗試將水果在畫中的相對(duì)位置從左到右改變,從而創(chuàng)造出多與少的對(duì)比關(guān)系,從而豐富畫面變化。要注意大道具和小道具在畫面中數(shù)量不能相等,數(shù)量上的對(duì)比有利于豐富構(gòu)圖變化,使畫面既平衡又呆板。
5.高度和密度
對(duì)于很多道具的靜物組合,構(gòu)圖要注意密度的變化。如果物體之間的空間隙均勻,畫面可能過于整齊,缺乏敏捷性。在選擇主要靜物道具時(shí),為了方便構(gòu)圖,每個(gè)道具的高度不要相同。不同高度的道具可以調(diào)整畫面的空之間的分割。我們?cè)趯懮臅r(shí)候細(xì)看構(gòu)圖,可以通過自己的位置進(jìn)退來調(diào)整視角,也可以通過調(diào)整視角來找到自己需要的畫面構(gòu)圖。當(dāng)然也可以主觀改變寫生對(duì)象的實(shí)際水平來提高構(gòu)圖?;蛘邽榱烁玫陌才琶芏汝P(guān)系,主觀去掉一些道具。
6.光線和色調(diào)
安排靜物時(shí)要考慮黑、白、灰色調(diào)的整體效果。這里有兩個(gè)因素:一是道具固有顏色的黑白灰搭配,二是光線造成的黑白灰關(guān)系。圖中黑、白、灰的比例要均等避免,尤其是黑白比例不要均等。在色調(diào)的組合上,襯布也起著重要的調(diào)節(jié)作用。
7.模仿與創(chuàng)新
在繪畫的學(xué)習(xí)中,有許多前人靜物畫的優(yōu)秀構(gòu)圖,為我們提供了參考,模仿畫面的構(gòu)圖,有利于我們了解構(gòu)圖的要素。不僅是素描,國(guó)內(nèi)外大量的油畫、水彩畫、蛋畫都可以作為構(gòu)圖的參考和模仿材料。另一方面也要訓(xùn)練自己的構(gòu)圖設(shè)計(jì)能力,盡量讓畫面構(gòu)圖產(chǎn)生新意。上面提到的一些規(guī)律需要掌握或打破,達(dá)到一個(gè)新的高度。當(dāng)然,如果基本原理沒有掌握,就不會(huì)有突破。所以沒有理由忽視構(gòu)圖的基本原理。
8.透視的運(yùn)用
透視的基本原則
一條明顯的地平線——一條與你的眼睛平行的虛擬線。在這條線上看到的物體。越遠(yuǎn)越低。離得越遠(yuǎn),就越高。視在地平線是消失點(diǎn),也稱為消失點(diǎn)(插圖)。
平行透視——你看到的物體的一邊與你的視角完全平行,只有一個(gè)消失點(diǎn),那就是平行透視。我們以一個(gè)六面體為例:當(dāng)一個(gè)六面體的某個(gè)面與你的透視平行時(shí),六面體四邊的實(shí)際比例不變,而你能看到的另一個(gè)面與你的透視不平行,六面體四邊的長(zhǎng)度發(fā)生變化。透視消失點(diǎn)離物體越近,變化越大。透視方面,原來的長(zhǎng)度在透視的作用下客觀上變短了,但感覺上并沒有變短。
c角度透視——以一個(gè)六面體立方體為例。當(dāng)你看到它的兩個(gè)面不平行于你的透視時(shí),就形成了角度透視。角度透視必須有兩個(gè)消失點(diǎn)。
D圓透視——我們?cè)谒孛柚薪?jīng)常畫圓形的物體,比如杯子、罐子、瓶子、罐子等等。初學(xué)者很容易在兩個(gè)方面出錯(cuò)。首先,隨著圓接近視在地平線,圓的形狀變得越來越平坦。沒有經(jīng)驗(yàn)的初學(xué)者往往畫得很圓。第二,在視覺層面下,比如畫一個(gè)杯子,底部圓圈的弧度要和嘴的弧度有關(guān),底部的弧度要大于嘴的弧度,但是初學(xué)者習(xí)慣于把底部畫平。下圖說明了圓的變化特征。
用透視原理檢查圖片
檢查每個(gè)靜物道具的位置。如果放置的那套靜物低于你的表觀視界,圖片中后道具底部的水平線不能低于前道具底部。
b靜物組合中,如果有盤子、罐子、杯子等圓柱體等道具,它們的頂圓和底圓的變化是由它們與視地平線的距離決定的。它們?cè)娇拷曉诘仄骄€,就越平坦,最終成為地平線上的一條線。它們離明顯的地平線越遠(yuǎn),它們的外觀就越圓。對(duì)于表觀水平線以下的杯子,其底部的弧度應(yīng)大于口部的弧度。初學(xué)者往往會(huì)忽略頂圈和底圈的對(duì)比,導(dǎo)致透視不一致的錯(cuò)誤。
c對(duì)于同樣大小的物體,透視上會(huì)出現(xiàn)“近大遠(yuǎn)小”的現(xiàn)象,比如一群蘋果。通過相互比較,我們可以得出它們的大小比例。如果不做對(duì)比,遠(yuǎn)近沒有區(qū)別,畫面會(huì)失去垂直空的感覺。
運(yùn)用透視原理設(shè)計(jì)構(gòu)圖
比如你面對(duì)一組靜物,當(dāng)你在同一位置觀察這組靜物時(shí),坐著的平視角度和站著的自上而下的角度會(huì)產(chǎn)生完全不同的構(gòu)圖,這就是透視的作用。當(dāng)你在同一個(gè)角度時(shí),你與靜物的距離更近,前后的尺度關(guān)系因透視而更大,而你與靜物的距離更長(zhǎng),前后的尺度差距也會(huì)縮小。這些規(guī)則也可以在作文中為你所用。
9.質(zhì)感的表現(xiàn)
肌理在靜物的表現(xiàn)中起著重要的作用,尤其是在訓(xùn)練階段。我們?cè)谡n堂上選擇不同紋理的道具,測(cè)試學(xué)生對(duì)不同紋理材料的感受和表現(xiàn)。這就要求學(xué)生有很強(qiáng)的觀察能力,質(zhì)感主要體現(xiàn)在“突出”和“反射”色調(diào)的變化上。
不同的紋理有不同的高光
在不同紋理的物體中,我們可以發(fā)現(xiàn)它們的高光差別很大,瓷器皿的高光突然出現(xiàn),與周圍的灰色調(diào)相差甚遠(yuǎn)。如果是室內(nèi)自然光,亮點(diǎn)往往來自于窗戶的反射,因?yàn)榇藭r(shí)窗戶最亮。如果是輕作品,高光往往會(huì)反光。高光的形狀是根據(jù)血管的形狀形成的,主要體現(xiàn)在血管的轉(zhuǎn)折處。拋光金屬也是如此,比瓷器還硬。還有一般的金屬工具,比如刀。
錘子、鉗子等亮點(diǎn)不明顯。杯子等玻璃制品有強(qiáng)烈的高光,但不黑。畫它主要觀察它與背景的關(guān)系。有些沒有明顯的亮點(diǎn),比如木制品(除了畫的),各種靜物道具的亮點(diǎn)也是多種多樣。不同的物體會(huì)產(chǎn)生不同類型的高光,物體受光部分的紋理基本都會(huì)被反射。
不同的反射反映不同的紋理
瓷器、不銹鋼器皿、陶罐等產(chǎn)品反射強(qiáng)烈,周圍的東西反射進(jìn)來,呈現(xiàn)出非常豐富的內(nèi)容。反光的時(shí)候要注意不要把物體反射的內(nèi)容畫成和實(shí)際物體一樣的色調(diào),因?yàn)榉瓷浞瓷涑鰜淼臇|西要虛得多。與棉布相比,綢緞的反光更強(qiáng)烈。水果、蔬菜、木制品等,弱反射光。石膏也有輕微反光,但不同于陶器、瓷器、不銹鋼等。前者反射強(qiáng)烈是因?yàn)槠涔逃蓄伾珵榘咨?,后者是因?yàn)槠浔砻婀饣?,像鏡子一樣具有反光效果。
面與面之間的轉(zhuǎn)折點(diǎn)反映了不同的紋理
在不同紋理的物體中,它們的轉(zhuǎn)折面也反映出不同的紋理,材質(zhì)也有水壺、銅、鋁、不銹鋼、陶瓷、瓷器、玻璃等。我們仔細(xì)比較了它們的轉(zhuǎn)向表面的特征。它們肯定是互不相同的。忽略這些差異會(huì)影響質(zhì)感的表現(xiàn)。
10.羊毛面料和緞面面料對(duì)比,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們的褶皺各有特點(diǎn)。一個(gè)折疊的布和一個(gè)折疊的鐵皮,會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者之間細(xì)微的差別,這就是質(zhì)感上的差別。在表達(dá)這些物體的紋理時(shí),有必要強(qiáng)調(diào)這些特征,以使紋理更具吸引力。
11.不同光的特性
光線是營(yíng)造氛圍的重要因素。安排靜物時(shí),要充分考慮光線對(duì)畫面表達(dá)的影響。光照下的靜物畫面,光線比較集中,光線比自然光強(qiáng),明暗分界線和物體投影線比較立體。
在自然光下的靜物畫面中,由于散射光的存在,物體的明暗分界線顯得柔和,投射的邊緣可能是虛構(gòu)的。
各種調(diào)動(dòng)光線的因素,比如投影,往往成為整個(gè)連接畫面的元素,側(cè)光可以增強(qiáng)物體的體積。新手畫這種光比較容易。前光使物體的固有顏色成為明暗的主要基礎(chǔ)。在這種光線下,明暗界限已經(jīng)移到了物體的邊緣,有時(shí)甚至移到了物體的后面,前面可能看不到明暗界限,所以不要把明暗界限弄得太硬。
11.渲染介于空
要想學(xué)習(xí)彩色靜物素描,在學(xué)習(xí)素描的階段,一定要注意畫面中空語(yǔ)感表達(dá)的必要訓(xùn)練。
要畫出空感,必須注意兩個(gè)方面:一是透視使畫面有深度。第二,把握實(shí)際情況。任何光線下,每一個(gè)道具都會(huì)與周圍的背景形成一種虛實(shí)關(guān)系,充分展現(xiàn)了這些關(guān)系,畫面中空的感覺也就展現(xiàn)出來了。比如畫一組蘋果,先觀察蘋果的輪廓,并與背景比較其深度;哪個(gè)截面比背景亮,哪個(gè)截面比背景暗,哪個(gè)截面靠近背景,或者深度相同。如果這個(gè)關(guān)系畫對(duì)了,飛機(jī)上的蘋果會(huì)感覺像是放在空的空間里。新手往往只注意蘋果的明暗分界線,而忽略了蘋果的輪廓變化。畫的蘋果就像剪紙一樣。每個(gè)蘋果之間也有虛實(shí)關(guān)系,有的近有的遠(yuǎn),有的接收光強(qiáng),有的接收光弱,有的在黑暗中。這些因素讓每個(gè)蘋果在屏幕上的現(xiàn)實(shí)都不一樣。如果不對(duì)比,每個(gè)蘋果的結(jié)果可能都是一樣的。這樣的屏幕沒有空。
12.數(shù)量的體現(xiàn)
畫面可以輕但不能輕,沒有重量感是繪畫中的禁忌。這些問題大多是由色調(diào)層次的簡(jiǎn)單性或相似性造成的。畫面的數(shù)量感主要反映色調(diào)的高低。層次越豐富,畫面越有分量。這些層次體現(xiàn)在面與面之間的過渡變化是否得到充分反映,也體現(xiàn)在明暗交界線附近的灰度變化是否得到充分反映。如果以上都做到了,畫面上的重量感就可以顯現(xiàn)出來了。但要做到這一點(diǎn),就必須處理好虛擬與真實(shí)畫面的關(guān)系。我們?cè)谘芯克孛柙氐臅r(shí)候已經(jīng)介紹了虛構(gòu)和事實(shí)相互比較的方法。對(duì)比虛擬與虛擬、真實(shí),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)虛擬與虛擬不一樣,可能會(huì)有比真實(shí)更多的真實(shí)。這些方法是畫出數(shù)量感的基本條件。沒有這個(gè)基礎(chǔ),畫面會(huì)比較僵硬,色彩比較多,也不會(huì)豐富。
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